Auch ich hab lang überlegt ob auch ich noch antworte...
...ich selbst bin (noch) nicht betroffen von solchen Dingen. Ich hab zig Millionen bisher nur durch eigene Dämlichkeit (Verträge falsch angenommen, verklickt beim produzieren, zuviele miese Expertisen z.B.) verloren. Das gehört zum Spiel.
Jedoch wie sich das Spiel in der letzten Zeit entwickelt finde ich bedenklich.
Ich kenne OI seit ka wievielen Jahren, es mutiert hier zu einer Kriegs- und Armee-Geschichte, schade, daß die Macher es in diese Richtung lenken. Ich würde mir den Part Wirtschaft, der auch spannend genug sein kann, eher wünschen. Daß selbst die Beginne von Kriegs-Aspekten derart aus dem Ruder laufen, schade. Spätestens sobald das losgeht bin ich weg von dem Spiel, was mir von der wirtschaftlichen Seite her immens viel Spaß gemacht hat. Alleine die viele Zeit, die wir Real-Spieler im IRC oder anderen Medien Kontakt miteinander haben, wunderschön, das macht Spaß.
Daß bei solch einem Aufwand eines solchen Spieles auch noch der Real-Geld-Aspekt ins Spiel kommt mag ok sein, versteh ich ohne Widerspruch. Auf da bin ich bereit zu investieren, den Spielspaß noch zu erhöhen, die Leistung zu honorieren. Nur gehen mir langsam einige Aussagen zu weit:
Nur 2 Beispiele von einigen:
Original von StefanNRW
Was ist mit mir ?? Ich habe auch für Premiumdienste bezahlt die mir nun zu 50 % unbrauchbar gemacht werden !! Was ist damit ??
Original von Ted Redhair: Ja, das ist hart... Mein Beileid hast Du... Mehr kann ich dazu nicht sagen, sorry... Ich habe mir das feature nicht ausgedacht... Das es mit der Umsetzung "geringfügig" in die Hose gegangen ist kann ich schlecht abstreiten...
Ach... erkennen, daß etwas "geringfügig" in die Hose ging... die, die Super-Sabo´s kaufen dürfen weitermachen (auf die Konsequenzen bin ich gespannt), die, die ihre mit genauso wertvollem Echt-Geld gekauften Goldbarren ins Feld und Sicherheit stecken und aufgrund von Fehl-Konzepten alles verlieren sind die Dummen? Wo ist da der Sinn? Und sich dann noch rausreden mit... "ich habs mir nicht ausgedacht..." klar, drücken vor den Konsequenzen.
und
Matyr: Lass Dir vom Konzern helfen. Dazu ist er da. Keine Bange, Du überlebst das.
Wenn ich sowas lese geht mir wie eine Saturn die Hutschnur hoch. Verhöhnung pur, Missachtung der eigenen Versäumnisse. Bei diesen schwachsinnigen Beschränkungen bzgl. runtersenden vom Konzern zu einem Spieler... Equipment, Geld, Rohstoffe... kann auch der Konzern nicht helfen, selbst wenn er wollte, zumindest nicht schnell... Von den Aufbauzeiten der Gebäude reden wir ja gar nicht... aber Equipment und Geld, damit die Felder schnell wieder ans laufen kommen. Und daß es z.B. keine "Bank" gibt wo man sein Geld in relative Sicherheit (parken) bringen kann, echtes Versäumnis. Statt dessen ab in den Konzern, damit die Wert-Verluste möglichst hoch sind... naja, zuviele Details auf einmal, was undurchdacht ist.
Naja... ich schau es mir noch eine Zeit lang an, werde nichts mehr investieren, da das Spielprinzip an dem vorgeht, was ich mir vorstellte. Ich hab eine Wirtschaftssimulation erwartet, kein unausgegorenes Kleinkind-Kriegsspiel, wo durch undurchdachte Konzepte Echt-Geld anderer Leute vernichtet wird. Anstatt den Gehirnschmalz in solchen Unsinn wie Sabo´s, Kaserne und Krieg zu stecken habe ich mir mehr Wirtschaft und Handel erhofft... Wenn schon Echt-Geld... laßt die Spieler dafür bezhalen, daß sie größere Tanks halten können, schneller produzieren, mehr Quellen pro Feld oder so... aber keinen Spiel-Krieg mit Echt-Geld finanzieren. Schaut euch solche Dinger an wie das alte OI, Railroad Tycoon, Ports of Call... oder auch Anno 1602 an (ja, auch da gibts die Kriegskomponente, nur gibt es da keine Superschlachtschiffe, die mit einem Schuß ne ganze Insel platt machen). Diese Klassiker kommen auch ohne übermächtige Kriegs- und Sabotagefunktionen aus...
Skill erkaufen... Super... ich such mir RL ne reiche Witwe, mach sie glücklich und kaufe mir von ihrem Geld alle Fähigkeiten, die ich brauche um die Welt zu beherrschen... tolle Idee... Respekt, lernen oder Grips brauch ich nicht mehr. Hm... Klar... die Macher spekulieren jetzt drauf, daß angegriffene Spieler ihrerseits wieder viel Real-Geld investieren um ihrerseits Super-Sabo´s zu haben mit denen sie zurückhauen können - typisches Eskalations-Prinzip, bei dem dritte verdienen... aber da habt ihr euch getäuscht... zum Glück...
Kommt jetzt nicht mit so nem Kram (wie die einzige ernst zu nehmende Antwort von JR auf meinen anderen Post war), daß es demnächst ein anderes Spiel namens "Öl Transport Imperium" geben wird. Das Spiel wird mich nicht sehen, daß es auch da wohl nur um runterbomben von LKW-Flotten und Tankern gehen wird, und der, der das meiste Real-Geld investiert gewinnt...
Vorschlag:
macht einen 2. Server auf. Einen, der komplett kostenlos ist, wo ihr Macher alle Dinge einbaut und testen lasst von Spielern, die sich verpflichten, nicht zu meckern sondern aktiv mit zu arbeiten an Konzepten. Die investieren ihre Zeit und sonst nichts. Für euch recht billige Arbeitskräfte. Auch ich wäre dabei. Und wenn ein rundes Konzept für eine Neuerung gefunden ist, ohne Schlupflöcher, dann wird es auf dem kostenpflichtigen Server installiert. Dieser Test-Server läuft von mir aus mit doppelter oder zehnfacher Geschwindigkeit ab, damit das testen nicht so lange dauert. Da wäre so manche Scheiße, die in der letzten Zeit passiert ist aufgefallen. Und ich rede nur von Konzept-Fehlern, nicht von kleinen Bugs. Daß nicht alles sofort, sondern erst in der Praxis ersichtlich wird ist mir auch klar, aber solche Fetzer wie der Aktienmarkt oder eben die Sabo´s... nee nee... und da warten noch andere Klopfer...
Naja, ich zieh mich auf meine Felder zurück und bau noch weiter, und sehe, wie langsam aber sicher das Spiel kaputt gemacht wird.
Novalis