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sojak Jungspund
Anmeldedatum: 23.06.2006 Beiträge: 54
UID: 134
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Verfasst am: 21.08.2006, 18:29 Titel: Rechenfehler beim Anbohren einer neuen Quelle |
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Hallo,
ich hoff ich hab mich beim suchen nicht zu dumm angestellt....
ich hab zumindest nichts in der art gefunden.. also..
Ob es ein Rechenfehler ist oder nicht kann ich nicht sagen
da es genauso gut ein Fehler im zusammen hang mit den
Trennzeichen sein könnte und wie voran gestellte Nullen
gewertet werden.
wenn ihr eine neue Bohrung startet und an dem
punkt "Mitarbeiter einstellen" angekommen seid tippt
spaßeshalber mall ein paar Nullen vorab mit ein.
z.B.: 00040 oder 040
ich red jetzt vom anbohren einem
mit Bohrturm, Tank und Pip C bestücktem Feld,
deshalb auch 40, für 40 Mitarbeiter.
solange ich genau den wert "40" eingebe stimmt alles nur
bei dem anderen Beispiel eben nicht mehr.
es entstehen in der Auflistung mehrer
Fehler die, wie ich denke, zusammen hängen.
Komischerweise ist das tatsächliche Ergebnis im Management
wieder richtig, also Kosten und Anzahl der Mitarbeiter.
Also, falls das bekannt ist vergesst es ansonsten, viel Spaß beim Fehler suchen… :)
Gruß Sojak |
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matyr Foren Gott
Anmeldedatum: 31.12.2005 Beiträge: 4536
UID: 4 GameServer: Abu Dhabi
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Verfasst am: 22.08.2006, 08:53 Titel: |
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Ja, danke für den Hinweis! Wir kennen diesen Umstand. Bisher haben wir da aber noch keine Notwendigkeit zur Nachbesserung gesehen, da es so gesehen ja funktioniert. Sieht komisch aus, aber funktioniert. _________________ Head of g.labs |
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Chefdeveloper Foren Gott
Anmeldedatum: 31.12.2005 Beiträge: 2615
KID: 1 GameServer: Abu Dhabi
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Verfasst am: 22.08.2006, 14:25 Titel: |
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Naja weil javascript das dann als Hexadezimal rechnet. Der ist halt blöde..... |
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matyr Foren Gott
Anmeldedatum: 31.12.2005 Beiträge: 4536
UID: 4 GameServer: Abu Dhabi
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Verfasst am: 23.08.2006, 09:13 Titel: |
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Können wir ja bestimmt bei Gelegenheit noch mal überarbeiten, wenn mal ne Minute Zeit ist! _________________ Head of g.labs |
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