Original von ZepCo
Servus.
Um dieses Thema Saboteure ein wenig zu entschärfen, wäre untiger Lösungsansatz vielleicht ein gesunder Kompromiss.
Mal abgesehen davon haben Saboteure nicht wirklich einen betriebswirtschaftlichen Nutzen. Sie sind eher DIE Liquiditätsfresser schlechthin! Schliesslich verschlingen sie Unsummen in der Unterhaltung.
"Supersabos" sind für einen normalen User ohne(!) Konzernunterstützung - z.b. mit Rang Angestellter (4 Ölfelder)- eigentlich nicht zu finanzieren.
Irgendwann muss - mangels Bargeld - quasi Insolvenz angemeldet werden. (Der Sabo kauft sich dann von seiner zig-Millionengage eine nette kleine Insel und setzt sich zur Ruhe *gg*)
Also, was könnte man tun ohne das bisherige Spielkonzept komplett umzuwerfen:
1. wie Erichhansen bereits vorgeschlagen hat, Goldbarrenbegrenzung auf 100.000 bis max. 150.000 Punkte pro Saboteur. Evtl. sogar weniger.
2. Steigerung der Erfahrungpunkte pro Einsatz des Sabos. 1000 - 2000 (bzw. 500 - 1500) Punkte pro erfolgreichem Auftrag. 50 - 200 Punkte bei Versagen.
So besteht die Möglichkeit, dass auch nicht mit GB geskillte Sabos relativ schnell zu gebrauchen sind.
3. Erläuterung zu den verschiedenen Skills. Es fehlt schlicht und einfach die Zeit (und Geld) die Skills in allen Variationen auszuprobieren. Allein um dieses effektiv zu testen bräuchte man - momentan - mehrere Monate (oder länger)!
4. Verringerung der mtl. Kosten des Saboteurs. Z.B.: wenn der Wert eines Saboteurs in der Aktiva mit 50 Mio. angegeben ist, kostet er in der mtl. Unterhaltung ein Vielfaches! Da stimmen die Verhältnisse nicht.
Wie wäre es mit einem Fixum + erfolgsabhängiger Bezahlung?
Wert des Saboteurs (also wie in diesem Beispiel 50 Mio pro Monat) an Fixkosten + 5 % des Wertes (2.500.000) pro(!) erfolgreichem Auftrag.
Viel (erfolgreiche) Arbeit ---> viel Geld. Kein Erfolg ---> kein Geld.
5. Aufwertung der Sabotagequests. Bis zu 8.000 Punkte pro erfolgreichem Quest. 0 Punkte bei Versagen.
6. Den Erfolg des Saboteurs mehr vom Agentenbericht abhängig machen (ob das technisch so umsetzbar ist, weiss ich nicht). Je besser der Bericht des Agenten, umso höher die Erfolgsaussichten des Sabos. So würde auch das Premium-Feature Satellit ein klein wenig entschärft. (Er wäre dann so etwas wie der "Dosenöffner" des Agenten.

Ein vorab eingesetzer Satellit z.B. erhöht die Erfolgchancen des Agenten um x %.
Ein genauer Bericht des Agenten erhöht die Chancen des Saboteurs....
Ein ungenauer Satellitenbericht vermindert die Chancen des Sabos...usw.
7. Längere Sperren (evtl. auch für Konzerne) bei Angriffen auf rangniedrigere User (z.b. 3-4 Tage).
Diese Punkte (vielleicht mit Ausnahme von Nr. 6) sollten - falls ich technischer Laie mich nicht täusche - relativ schnell und ohne übergrossen Aufwand umzusetzen sein.
Ich denke es wäre ein fairer Kompromiss für alle Seiten...?!
Just my 5 Cent...
Es grüsst,
Jo
Ps. An dieser Stelle auch mal ein dickes Lob an das OI Team. Ist wirklich ein klasse Game geworden!