Will auch noch kurz meinen Senf draufschmieren.
1. Wir verlängern die Karenzzeit zwischen 2 Sabotageangriffen auf ein Opfer auf 5-7 Tage
Gut, wobei es heissen müsste: zwischen 2 erfolgreichen(!) Angriffen.
Würde es aber auf 4-5 Tage beschränken. Warum? Siehe Punkt 6.
Aber lediglich bei Usern ungleichen Ranges. Wenn sich 2 auf Augenhöhe treffen, heisst es Helm aufsetzen oder Waffenstillstand schliessen.
2. wir schaffen die Feldbezogene Sperre ab und ersetzen sie durch 1.,
Ok.
3. die Spionageberichte werden so abgeändert, dass sie nur einmalig verwendbar sind
Gut, so gewinnt die Spionage mehr an Bedeutung. Alternativ: gültig für 3-4 Tage.
4. wir verteuern die Saboteure um etwa 20%
Halte ich für keine so gute Idee, da die Jungens schon jetzt wahre Geldfresser sind.
Würde die Kosten so lassen wie bisher. Btw, wenn, dann würden es 10 % auch tun.
5. wir versuchen den Satelliten aus dem Wachgebäude zu integrieren, indem er in der Lage sein wird, den Angreifer zu "erkennen".
Gute Idee. So bringt der Satellit richtig Nutzen.
Je besser der Sabo (z.B. Skill Tarnung), umso geringer die Wahrscheinlichkeit der Entdeckung. Trotzdem sollte die Chance (zur Erkennung) für den Verteidiger zumindest immer bei min. 10% liegen. Egal welchen Skill der S. hat.
6. Begrenzung der Schäden die ein Sabo anrichten kann. Am Beispiel Gebäudeschaden:
Zerstörung der Gebäude bis maximal Level 3. So wäre zumindest gewährleistet, dass die Raffinerie weiter profitabel arbeiten kann. Wenn auch etwas eingeschränkt.
7. Zusätzliche Rankings einführen. So könnte ich mich beispielsweise aus taktischen Gründen einen Level zurückfallen lassen, wenn erforderlich. Oder, aus Angreifersicht, meinen Konkurrenten um einen Level zurückbomben.
8. Aufwertung der Agenten bzw. der Spionageberichte. So gewinnen die Skills der Agenten mehr an Bedeutung. Je besser die Aufklärung umso grösser die Chance einer erfolgreichen Sabotage (wobei da natürlich die Skills des Sabos enorm wichtig sind). Beispiel:
- Sabotage nur(!) anhand eines Satelittenberichtes: Chance -50%
- Sabotage anhand eines ungenauen (schlecht ausgebildeter Agent) Berichtes: -40%
- Liegt jedoch der Spionagebericht eines Top-Agenten vor, erhöht sich die Erfolgschance des Saboteurs um ein vielfaches, da er detaillierte Informationen besitzt.
Weiterhin erhöhen sich die Chancen des Agenten um 30-50 %, wenn bereits ein Satelittenbericht vorliegt.
So wäre das Ganze logisch aufeinander aufgebaut, da Aufklärung ein immens wichtiger Faktor der "Kriegsführung" ist.
Kleiner Nebeneffekt. Die Kosten der Saboteure müssen nicht zwingend angehoben werden, da auch die Top Agenten monatlich eine Menge Geld verschlingen.
9. Möglichkeit der Gefangennahme von Saboteuren. Zumindest bei 100% Abwehrlevel (+ Satellit) des Wachschutzes. Wobei die Forderung des Lösegeldes - enorm wichtig - sich nach den Skillpunkten des Saboteurs richtet!! Je mehr EP, umso höher das Lösegeld.
Dabei ist das Lösegeld (vom System) festgelegt. Lösegeld = Wert des Saboteurs.
Jedoch hat der Verteidiger keine Möglichkeit den Saboteur (dauerhaft) festzuhalten. Er bekommt aber das Lösegeld gutgeschrieben, sobald der Angreifer ihn auslöst. Wann er das tut, bleibt ihm überlassen. Übersicht Saboteure ---> Zusatzbutton "Saboteur freikaufen".
Das hochskillen von (Anfänger-)Sabos ist so auch weiterhin möglich. Man muss nur ein wenig mehr nachdenken.
10. Mehr Erfahrungspunkte des S. pro Einsatz (wie schon des öfteren Vorgeschlagen)
Btw, gibt es irgendwo eine Übersicht welcher Skill (Agenten + Saboteure), welche Auswirkung hat? Ich mein jetzt nicht die Kombination der verschiedenen Skills. Sondern die Bedeutung der Einzelnen.
Wie definiert ihr Begriffe wie Taktik, Täuschung oder Intelligenz bei Agenten?
Mein Agent ist gut in Taktik....ja, aber was nutzt ihm das?? Spielt er gut Schach?!
Hoher Wert in Zweikampf und Waffenkunde = Rambo mit Schlapphut?
Hoher Intelligenzwert? Löst er jeden IQ Test in Minuten?
Kommunikation?! Kann er gut mit Mobiltelefonen umgehen?
Was steht hinter diesen ganzen Begriffen? Wie habt ihr diese definiert?
Zumindest eine ansatzweise Erklärung (der einzelnen Skills) wäre nicht schlecht.
Es grüsst,
Jo








