Das stimmt es wird ganz deutlich gemacht wie das Spiel aussehen wird.Original von [SWIZZ]=HAWK=
dann steht, und dies sind die einzigen instruktionen im spiel, wie man gewinnen kann, ganz klar und eindeutig, wie man gross und mächtig wird und sich auf dem hart umkämpften ölmarkt behaupten kann, nämlich durch übernahmen. dies ist nicht eine von vielen möglichkeiten, sondern es ist der einzige weg. grundvoraussetzungen dazu sind die spionage sowie die sabotage.
ausserdem muss jedem sofort klar sein, dass das viele geld, das man in die abwehr steckt (oder stecken muss) doch einen tieferen sinn hat. nur um öl zu bohren/raffinieren braucht man relativ wenig gebäude und die müssen noch nicht mal gut ausgebildet sein. das kann also schon ein loser und so beginnt das spiel erst mal. von den 12 gebäuden die man bauen kann sind 6 für die wirtschaft (Verwaltungsgebäude, Unterkünfte, Forschungslabor, Raffinerie, Fabrik, Lager) und 6 für die übernahme & co (Verwaltungsgebäude, Ausbildungszentrum, Hexagon, Katastrophenschutz, Wachgebäude, Kaserne) ausgelegt. das sagt, glaube ich, genug aus und definiert sozusagen den weg und das ziel, wie gespielt werden soll.
Ob man will oder nicht !
Und Anhand der Fakten weiss man auch in welche Richtung sich das Spiel bewegt !
Ich würde mal ganz einfach sagen die SWIZZ-Leute arbeiten proffesionel !
Was man von manchen ja nicht behaupten kann, die z.B. uns in der Vergangenheit bedroht :rolleyes: haben !
Leider wurden wir aber von irgendeiner hohen Macht ausgebremst, 2 Mitglieder eines Konzern´s dem Erdboden gleich zumachen !
Aber nach den letzten Tagen hier im Forum, gehen wir auch nicht mehr auf die bitten dieser Charakterlosen Person ein !






PN lesen ! 