hmm gab es auf dem amiga nicht auch aktien und devisen?
ist auch egal, ich seh es aber so, dass sehr viele dinge von früher
aufgegriffen wurden. jip einiges wurde ergänzt und verfeinert
dagegen spricht auch nichts.
ich denke es könnte auch jeder damit leben sabotiert zu werden
es ist eben auch ein gewisser reiz mit problematiken um zu gehen.
wenn die problematik allerdings darin besteht das alles was man
aufgebaut hat in kürzester zeit geplündert und zerstört wurde.
DAS wird niemanden spaß bringen.
abgesehen davon, dass es natürlich große geldschneiderei ist,
sich erst leistungen für saboteure bezahlen zu lassen und dann
satelliten, die die saboteure unschädlich machen..
(ich werde garantiert keinen euro für leistungen ausgeben, die
nach einer gewissen zeit abgeschwächt oder negiert werden.)
und wie man sieht haben die spieler auch viele neue ideen, die ein
gleichgewicht schaffen könnten, das man dann aber wohl nur gegen
weitere bezahlung erwerben könnte;
denke ich, wäre es doch hilfreich, wenn man den schaden der
saboteure evtl. wieder etwas reduziert. reicht es nicht einen
spieler etwas zu frusten, muß man andere spieler denn gleich
die gesamte existenz nehmen? ist es wirklich sinn des spieles
nur durch diebstahl zu existieren, oder sollte diebstahl nicht
ein "bonbon" bleiben um zusätzliche einnahmen zu den bestehenden
ölquellen zu gewährleisten?
denn wenn ich es richtig verstanden hab, gibt es hier wirklich
personen, die so gut wie keine ölquellen besitzen und die gesamten
gewinne nur mit diebstahl erzielen? ist das wirklich sinn dieses spiels?
wenn jemand zusätzlich zu seinen eigenen ölquellen noch sabotiert,
wird er die ölquellen des anderen auch viel höher zu schätzen wissen.
dann würde er sich auch über kleine erfolge viel eher erfreuen.
jemand der keine ölquellen besitzt, weiß eigentlich gar nicht, welchen
schaden er verursacht.
es sollten sich spieler und programmierer wirklich mal ein paar grundlegende
fragen stellen. die spieler:
- wollt ihr wirklich langweilig ohne problematiken, ohne herausforderungen
und ohne glücksgefühle weiter zocken? denn wenn man keine probleme
bewältigt, erlebt man auch keinen erfolg und kann sich so auch nicht erfreuen.
- wollt ihr wirklich die preisschraube für dieses spiel noch weiter nach oben
bringen? braucht ihr superwaffen und superabwehrstellungen die eigentlich
nur euros kosten und sich gegenseitig aufheben?
an die programmierer:
- wollt ihr wirklich defferenzieren zwischen wirtschaftsspieler und spieler die
nur mit sabotage bzw eher diebstahl über die runden kommen?
- wollt ihr wirklich, dass man in diesem spiel ohne den zukauf von goldbarren
vor die hunde geht? wenn ja werden wohl viele user über kurz oder lang
gehen, auch die jenigen die bezahlt haben, die werden sich auch veräppelt
vor kommen, wenn keiner mehr da ist, den sie sabotieren können.
man sollte auch immer auf der suche nach neukunden bleiben, den die gründe
dafür, das jemand aufhört sind so zahlreich, dass die zahl der "alten" immer
nur abnehmen kann:
tod, job, lebenspartner, unlust um nur ein paar zu nennen auf die ihr gar keinen
einfluß habt.
aktuell scheint kaum noch jemand geld für saboteure ausgeben zu wollen,
weil es die satelliten gibt. wie lang wird es dauern, bis kaum noch jemand
geld für satelliten ausgiebt, weil es keine guten saboteure mehr gibt? ^^.
und wie lang hat jemand spaß am spielen, der alles managen läßt?
ist nur meine kleine bescheidene meinung eines newbees, ach ne hier heißen
sie ja looser
ach und noch etwas, ich wollte hier niemanden persönlich angreifen oder
schaden. sollte sich jemand angegriffen fühlen, so tut es mir leid dies liegt
nicht in meiner absicht.
edit:
@mod's jip das quellen löschen und manuelle bohren fand ich auch immer klasse
