MaDMaX hat geschrieben:aber wo macht ihr die Unterscheidung zwischen BUG und nicht BUG ?
z.B. Bei dem neuen Feld A-EQ drauf und gegen C-EQ austauschen ( obwohl die Unterkunft noch nicht voll ausgebaut ist ) ist eigentlich auch ein BUG aber dort hat jemand von euch geschrieben wer den Trick kennt soll sich freuen und wer nicht Pech gehabt ( habe wirklich keine Lust nun den Post rauszusuchen wenn er überhaut noch da ist bei eurer Löschwut )

Hhm, ich erinnere mich gerade nicht an diesen Bug, aber wir können das nochmal auf den Plan holen. Da brechen wir uns keinen Zacken aus der Krone.
Ein Bug ist ein Bug!

Es gibt aber den einen oder anderen Fehler, den wir nicht beheben können, nur abmildern. Ein Beispiel: Das Verschwinden der Bauarbeiter. Das liegt daran, dass in dem Moment des Prozessabschlusses die Tabelle "gelocked" ist. Dann schreibt der Automatismus das Personal nicht wieder in die Tabelle, weil seine Laufzeit begrenzt ist. Somit wird diese Aktion verworfen. Das ist ein technischer Fehler, den wir nicht ohne Komplettumbau beheben können und selten ist. Wir schreiben also den Betreffenden den Schaden gut.
Etwas Anderes sind die Fehler, die Veränderungen der URL, Modul-ID und/oder Mehrfachausführung einer Aktion ermöglichen. Das versuchen wir stets zu unterbinden. Aber es gelingt uns nicht immer. Würden wir alles unterbinden, was im Entferntesten dynamisch klingt, dann ist das Spiel total reglementiert und noch schwerer zu spielen, als ohnehin schon. (Thema: Klicks)
Das bedeutet im Umkehrschluss aber nicht, dass wir derartige Kreativität tolerieren. Wir schließen es explizit in den AGB aus.
Gruß