Öhhm...hhhmmm...naja...puh
Ich sage es mal so:
So wie Du es beschrieben hast werden wir es nicht umsetzen.
Wir haben aber tatsächlich über 2 Elemente für Sabotage nachgedacht und formulieren sie aus.
1) Wir bauen ein Trainingsfield. Das wird eine Art Trainingsplatz, losgelöst von der Map, sein. Wie genau das aussehen wird, daran tüteln wir noch. Alternative A: wie Agenten; Alternative B: ein Flash Minigame
Das Trainingsfield soll es auch ermöglichen, alle Skills fruchtreich einzusetzen, sprich auch Geld abzuholen, Dinge zu zerstören usw.
Die EP Entwicklung aus Training koppeln wir an Intensität und vielleicht noch andere Parameter. Mal schauen.
2) Wir stellen etwas höher als normal geskillte Sbaoteure in den Verkauf. Aber erst nach Fertigstellung von (1). Sie haben jedoch keine zusätzlichen Fähigkeiten, wie von euch kolportiert, sondern man spart sich einfach das trainieren. Sehr wahrscheinlich führen wir dann auch die Altersbegrenzung ein. Ein 40 Jahre alter Saboteur ist dann halt weniger effektiv, als ein gut geskillter 25jähriger. So etwas in de Art zumindest.
Gebt uns noch ein bissl Zeit dafür. Wir wollen da keinen Schnellschuss landen. Ist zu heikel.
Gruß