so 2 - 3 Sachen...
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Boby666666
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so 2 - 3 Sachen...
Also ich denke es fehlen noch "FortschrittsAnzeigen" wie z.B. Balken oder Counter. Man sieht nicht wie weit die Sachen sind die Zeit kosten. Ausserdem fehlt meiner Meinung nach auch ein Abbrechen Button falls man mal mit einer Aktion nicht so zufrieden ist.
Desweiteren denke ich das bei den Verträgen die Wichtigen Sachen etwas hervorgehoben sein sollten. Das ist zwar zum Anfang noch ganz nett anzuschauen nervt aber später wenn man sich immer alles durchlesen muss.
Und eine kleine Unterschrift`s GIF wie im Spiel wäre noch ganz nett!
Ausserdem sind die spielinternen "Fehlermeldungen" zu grob ausgedrückt.
Da kommen immer nur Sachen wie. Geht nicht. Oder zu wenig lagerplatz. Man könnte noch einen hauch von Hinweis mit reinschreiben was ich denn nun tun kann damit es geht.
Desweiteren denke ich das bei den Verträgen die Wichtigen Sachen etwas hervorgehoben sein sollten. Das ist zwar zum Anfang noch ganz nett anzuschauen nervt aber später wenn man sich immer alles durchlesen muss.
Und eine kleine Unterschrift`s GIF wie im Spiel wäre noch ganz nett!
Ausserdem sind die spielinternen "Fehlermeldungen" zu grob ausgedrückt.
Da kommen immer nur Sachen wie. Geht nicht. Oder zu wenig lagerplatz. Man könnte noch einen hauch von Hinweis mit reinschreiben was ich denn nun tun kann damit es geht.
Fortschrittsanzeigen sind schon in Arbeit, da liegt nur der Fehler im Detail -> Flash und php! 
Hervorhebungen in den Verträgen können wir sehr einfach machen. Was ist denn Deiner Meinung nach besonders wichtig?
Hhm, Fehlermeldungen: heikles Thema
Wir diskutieren das mal, wie wir da mehr Tiefe reinbringen, ohne es zu überladen.
Danke für die Hinweise!
Hervorhebungen in den Verträgen können wir sehr einfach machen. Was ist denn Deiner Meinung nach besonders wichtig?
Hhm, Fehlermeldungen: heikles Thema
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Boby666666
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Hervorzuheben ist zum Beispiel in jedem Fall auf welchem Ülfeld der Vertrag laufen soll... Da ich 2 habe muss ich imemr erst 5-10 Sekunden suchen für welches Feld der Vertrag ist. (Womit wir wieder bei der übersichtlichkeit wären.)
Und was sagt ihr zu dieser Unterschrifft.gif geschichte? Man kann das doch recht leicht in das Bild einbinden. (Wenn man auch annehmen oder ablehnen geht.)
Und was sagt ihr zu dieser Unterschrifft.gif geschichte? Man kann das doch recht leicht in das Bild einbinden. (Wenn man auch annehmen oder ablehnen geht.)
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Boby666666
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Boby666666
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Ich weiß schon worauf Du hinaus willst. Mir schwant da immer gleich, dass man es den Spielern dann auch irgendwie zu leicht macht. Ein bisshcen tüfteln gehört auch dazu. sonst kann ich jedem ein Buch schicken mit dem Hinweis, man möge es bitte auswendig lernen und dann folge der Beschreibung. Wo ist da der Reiz?
Du hast aber sehr wohl auch Recht und wir werden uns damit einmal befassen inwieweit wir direkte Hilfestellungen bei Fehlermeldungen geben.
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Boby666666
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An eine Fortschrittsanzeige oder so etwas dachte ich auch schon, damit man nicht jedesmal die Gebäude besuchen muß
*Spaß an*Achte nur das niemand eurer zukünftigen Kunden das liest
Aber ist schon was dran*Spaß aus*
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Zuletzt geändert von stere am 02 Feb 2006, 14:26, insgesamt 1-mal geändert.
Stolzer Besitzer der Original-Version "Oil-Imperium" für C64 von 1989!
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Geronimo
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Geronimo
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Geronimo
wir fanden es nur logisch, das man gewissen gebäude für jedes feld braucht! Andere dagegen müssen nur einmal gebaut werden. Die Firmenzentrale, oder das Labor z.b. ...
Wir sehen jedes Feld als "eigenständige" Basis ... die auch Verwaltung, Fabrik ect. braucht ... So ist es auch in vielen Aufbau-Games ...
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