wir denken seit ein paar Wochen intensiv darüber nach ein PvP Modul, welches wir für ein anderes Spiel erstellen auch in Oil Imperium einzubringen.
Das wir es umsetzen wollen steht außer Frage, nur die Art und Weise bereitet uns Kopfschmerzen. Denn einerseits wollen wir die Sabotagespieler mit ihren Strategien weiterhin protegieren, andererseits könnte gerade die Sabotage eine grundlegende Erneuerung vertragen. Technisch ist es eine Herausforderung!
Deshalb erzähle ich euch mal, was wir hier so Schickes rumliegen haben und fordere euch auf konstruktiv mit uns zu diskutieren, wie wir das optimal ins Spiel einbringen können. Denkt bitte auch daran, dass es technisch machbar sein sollte!
Also, das Modul besteht aus !!einem!! virtuellen 1. Charakter, den man als Spieler anheuert. Der Char kann aus 3 2.Klassen (Rassen) gewählt werden. Die Klassen müssen noch bestimmt werden. Der Char verfügt über die bisher bekannten (10) 3.Skillausprägungen und startet mit 4. Level1 und Skilldefinitionen je nach Charklasse.
Man kann diesen Char auf virtuelle 5. Standardmissionen schicken, um ihm zu 6. Erfahrung und geringem Prestigezuwachs zu verhelfen (Exp.). Das Skillen erfolgt wie gehabt auf der Basis der Exp., wobei die Exp.punkte für das Level entscheidend sind und dauerhaft gespeichert werden. Mit zunehmendem Level erhöht sich die benötigte Exp. zum Aufstieg.
Man hat 100 Minuten am Tag für Missionen. Die Missionen "verbrauchen" zwischen 5 Minuten und 20 Minuten Wartezeit. In den Missionen trifft der Char auf levelabhängige virtuelle geskillte Chars.
Der Char kann nun auch direkt auf einen anderen Char "gehetzt" werden, wobei das Level des Gegners unerheblich ist. Der 7. PvP Fight findet instant statt. Der Fight wird grafisch dargestellt. Danach gibt es eine Sperre von xx Minuten. Der spezifische Gegner kann für xx Stunden nicht mehr angegriffen werden. Man wird den Gegner aus einer Rangliste wählen können, oder einen zufälligen Gegner in einer Arena fordern.
Bei Sieg verursacht der Char unter Berücksichtigung des Levelunterschiedes spezifisch auf die Charklasse abgestimmte 8. Schäden, beispielweise Rohstoffdiebstahl, Gelddiebstahl, Zerstörung von Assets beim Verlierer. Der Siegerchar bekommt zusätzlich 9. Prestigepunkte vom Gegner für den besitzenden Spieler. Je geringer der Levelunterschied nach unten, desto mehr Schaden/Prestige gibt es. Levelseitig nach oben gibt es keine Beschränkung. (Ist aber eh unwahrscheinlich, dass man gewinnt, stimmts
Als Gebäude könnte die 10. Kaserne dienen. Das Hexagon wird dann entsprechend umstrukturiert.
In der Kaserne kann man selbst entscheiden, ob man PvP zulassen möchte, oder nicht. Die Änderung ist für 24 Stunden gültig. Wobei das Ausschalten von PvP zu einem schleichenden Prestigeverlust führt. Das Level der Kaserne ist maßgeblich für die Höhe des Verlustes bei einer Niederlage.
Goldbarren Mehrwerte könnten sein:
* Verkürzung der Missionsdauer
* Verdoppelung der zur Verfügung stehenden Missionsminuten
* Equipments zur Stärkung des Chars
* Außerkraftsetzen der Angriffssperre bei PvP
* Exp. Upgrade
offene Fragen:
* Agenten / Agentenberichte
* Spionagesatellit
* Abwehrsatellit
* Konzernfights (fände ich ziemlich cool)
* Umstellung existierender Saboteure
* Gebäudelevel Kaserne anheben?
* Saboteur Equipment mitnehmen mit extra Shop und Diversifikation
Ich muss euch sagen, dass diese Feature eine Herausforderung für unsere Progger darstellt, da es in den Kern des Spiels eingreift. Es kann also gut sein, dass der Produktmanager die Produktion versagt, oder langfristig verschiebt. Das heisst, je einfacher wir es gestalten desto mehr Argumente habe ich für die Umsetzung!
Ach noch etwas, Bemerkungen wie: "Macht erstmal die bestehenden Sachen fertig, usw." löschen wir. Dafür gibt es die Kummerecke.













