Original von nordisch
das sehe ich auch als ein Kernproblem.
Mit dem Premiumgedanken rate ich zur Vorsicht. Als blendendes Bsp. sehe ich Hattrick.org (
www.hattrick.org ), welches nicht nur unglaublich erfolgreich ist, sondern mit im Moment mit rund um die Uhr im Schnitt 30.000 Usern online schon ein kleines Unternehmen ist. (Während der Spiele sind auch mal 60.000-70.000 User online.
Hattrick.org wurde so erfolgreich, weil es umsonst ist. Die Premiumfeatures (genannt supporter) wurden trotzdem verkauft/genutzt. Sie bieten aber im Spiel keine Vorteile ggü. nicht supportern (was fair ist) aber jede Menge Komfort im Handling und ermöglichen Personalisierungen des Vereins etc.
Und die Leute machen es!
Also Du siehst das schon richtig! Das Beispiel Hattrick zeigt aber auch, dass man unglaublich wachsen muss, damit es so funktioniert. Und Hattrick ist ein echter Oldie unter den MMOG´s.
Wie es auch anders erfolgreich funktioniert, zeigt Managerzone.com. Da geht es um Interaktivität und Spiele gegen Bezahlung.
Oder schau Dir die Spiele von esport GmbH (zB. fussballmanager.de) an. Das ist wieder eine ganz andere Herangehensweise. Wir lehnen es ab ein derartiges System einzuführen, aber es ist interessant und hat seine Berechtigung und Akzeptanz in der Branche.
Also es gibt viele Wege nach Rom. Man kann es so pauschal einfach nicht sagen, was das Patentrezept ist.
Im Moment sieht es ganz so aus, also ob wir uns der Systematik von den Jungs von Dogs of the Seas widmen. Es erscheint uns als ausgereift und passend für unsere Zwecke und nicht zuletzt dekct es sich mit unseren Planungen zu Features on Demand.