Original von matyr
Ich weiß gar nicht, was ihr habt. Ich mache satte Gewinne mit den Kraftstoffen

Ja, aber eben nur den praktisch identischen, wie mit Rohöl!
Original von matyr
1. Zum Release wird die Obergrenze Rohöl runter gefahren (auf wie viel wird nicht verraten)
Ja, aber da müsst ihr verdammt aufpassen, dass ihr es Anfängern nicht zu schwer macht, überhaupt erstmal das Geld zu verdienen, dass sie benötigen, um die ganzen Ausbauten zu bezahlen.
Ich befürchte wenn ihr den Rohölpreis weiter absenkt, haben gerade Anfänger schon nach wenigen Tagen keine Lust mehr auf das Spiel. Wenn man jeden Tag gerade mal 1-2 00000 verdienen kann, dann wird es schnell sinnlos.
Macht lieber die Preise für die Produkte höher, um einen Anreiz zu setzen.
Original von matyr
2. Sehr wahrscheinlich werden wir auch die Berechnung noch nacjustieren, damit wir tagsüber mehr Variabilität bekommen und die Sprünge über Nacht kleiner werden.
Ich weiß ja nicht wie ihr genau den Preis moduliert, aber eine einfache Sinus-Folge 2. oder 3. Ordnung sollte doch die Aufgabe erfüllen.
Original von matyr
3. die Verträge erhalten eine höhere Preisspanne bzw. es wird öfter vorkommen, als heute dass man einen Vertrag bekommt mit höherer Spanne (dann haben wir auch wieder eine Balance hinsichtlich Verkaufsmanager

)
Finde ich gut. Den Vorschlag von Pickering finde ich ausgezeichnet!
Man muss Verträge angeboten bekommen, welche man einfach nicht ausschlagen möchte und man sich selbst in den Hintern beißt, wenn man sie (noch) nicht erfüllen kann und deshalb ablehnen muss.
Original von matyr
4. Wie ich immer wieder sage, es ist und wird kein Shoot`em´go Spiel!!! Es ist ein Strategiespiel. Das heißt, wir kalkulieren ganz eindeutig mit Amortisation. Wir können sicherlich hier und da an ein paar Schrauben drehen, aber das Grundprinzip bleibt so, wie es ist!
Ich finde diesen Ansatz gut, aber irgendwo vermisse ich die Strategie in diesem Spiel bisher. Ich empfinde das Spiel sehr linear mit kaum Möglichkeiten für unterschiedliche Strategien.
Ich fange mit meinem Startkapital an und bauen so viel Bohrtürme wie möglich. Verkaufe das Rohöl, damit ich weitere Bohrtürme kaufen kann, wenn ich keine weiteren kaufen kann, dann baue ich je nach verfügbarem Geld die Gebäude aus und forsche. Habe ich alles ausgebaut, dann habe ich als Wahlmöglichkeit, wieviel ich von jedem Treibstoff produziere, aber da ich mit allen den gleichen Gewinn mache, eine sehr nutzlose Übung und nur dazu geeignet mehr günstige Zeitpunkte zum Verkaufen eines der Produkte zu haben. Nun, kommt eine lange Leerlaufphase in der ich auf ein weiteres Ölfeld spare. Dort fange ich fast wie bei Ölfeld 1 an bis ich genügend Geld für Ölfeld 3 habe und beginne es wieder von vorne. Nun habe ich 3 Ölfelder und der richtige Leerlauf über Monate beginnt bis ich einen Rang aufgestiegen bin und ein weiteres Ölfeld erschließen kann und weitere Monate warten folgen usw. Das einzige was da "Action" erzeugt ist, dass man nun ständig durch alle Öffelder klicken muss, um Brände zu löschen und ÖL/Produkte zu verkaufen.
Ich weiß ich nerve, aber wo sind da die strategischen Entscheidungen? Wo die Richtungsentscheidungen? Wo kann ich irgendetwas anders machen als meine Mitspieler? Wo kann ich verschiedene Rollen spielen? Böse/gut, aggressiv/defensiv, Spekulant/konservativer Produzent,... Wo ist die Interaktion mit den Mitspielern, außer hier im Forum?
Aber welche Amortisation ist denn da eingerechnet, wenn ich nur 0-1% mehr verdiene mit Benzin, wie mit Rohöl?